Verkauf eingestellt

Fishing King wird nicht mehr zum Kauf angeboten. Neue Käufe und Unterstützungszahlungen sind deaktiviert. Bestehende Konten und Lizenzzugänge bleiben erreichbar.

SCHRITT FÜR SCHRITT

Einrichten.
Verstehen. Losangeln.

Gehe beim ersten Start die Schritte der Reihe nach durch. Später findest du über das Inhaltsverzeichnis schnell die passende Einstellung.

Vor dem Start beachten

Spielautomatisierung kann gegen die Regeln des Spielbetreibers verstoßen und zu einer Kontosperre führen. Keine Garantie für Sperrsicherheit. Beaufsichtige deine Tests.

Insbesondere in Zul’Aman können beim Angeln Gegner erscheinen. Fishing King kann nicht kämpfen oder wiederbeleben.

SCHRITT 1

Installation und Lizenz

Die Software heißt im Programmfenster weiterhin Fishing King. Fishtazo ist die zugehörige Webseite.

  1. Lade den Installer über den Downloadlink aus deiner Lizenzmail herunter und öffne die Setup-Datei.
  2. Füge bei der Lizenzabfrage deinen vollständigen Schlüssel ein und klicke auf „Prüfen und fortfahren“. Dafür wird eine Internetverbindung benötigt.
  3. Folge den Installationsschritten und starte Fishing King. Kontrolliere oben die Lizenzanzeige, bevor du den Angelablauf startest.

Webseite und Zahlungsanbindung befinden sich noch im Testbetrieb. Verwende die dafür bereitgestellten Testschlüssel.

SCHRITT 2

Das Spiel vorbereiten

Bereite den Angelplatz zuerst im Spiel vor. Der Bot ersetzt keine fehlende Angelfertigkeit und kann weder kämpfen noch deinen Charakter wiederbeleben.

  1. Gehe an einen erreichbaren Angelplatz und prüfe einmal manuell, ob du dort angeln kannst.
  2. Lege deine Angelfunktion auf eine Aktionsleistentaste, zum Beispiel 1. Drücke sie zur Probe: Dein Charakter muss die Angel auswerfen.
  3. Falls du einen Köder verwenden möchtest, lege die benötigte Köderaktion auf eine zweite Taste, zum Beispiel 2. Prüfe auch diese manuell.
  4. Aktiviere im Spiel automatisches Plündern, damit die Beute ohne zusätzliche Bestätigung aufgenommen wird.
  5. Schließe Chat- und Menüfenster. Lass den Schwimmer gut sichtbar und halte die Kamera während eines Angelvorgangs möglichst ruhig.

Fenstermodus oder randloses Vollbild erleichtern den Wechsel zum Bot. Nach einem Verbindungsabbruch Auto-Plündern und den Spielzustand erneut kontrollieren.

SCHRITT 3

Fenster und Spielversion auswählen

Die Aufnahme-Einstellungen stehen links oben im Bot.

  1. Wähle unter „Aufnahme“ das konkrete Spielfenster. Wenn es fehlt, aktualisiere die Liste mit ↻. Für die Automatik nicht den Gesamtbildschirm auswählen.
  2. Wähle Classic oder Midnight passend zu deinem Spiel. Dabei wechseln die gespeicherten Farben, Ködereinstellungen und die Bisserkennung.
  3. Wähle unter „Bildbereich“ einen Bereich, in dem der Schwimmer vollständig liegt. Ein passender kleiner Bereich enthält weniger störende Objekte als der ganze Bildschirm.
  4. Unter „Schwimmer-Profil“ kannst du ein vorhandenes Profil auswählen. An schwierigen Angelplätzen lernst du später eine eigene Farbe ein.

Das Spielfenster muss sichtbar bleiben. Automatische Spieleingaben werden nur an das ausgewählte Vordergrundfenster gesendet.

Botfenster mit Aufnahme, Classic und Midnight, Start und Stopp sowie dem Automatik-Reiter.
Echte Oberfläche der pv 2.1.19 in einer getrennten Dokumentationsansicht ohne Spielverbindung. Deshalb sind Vorschau und Lizenzanzeige noch leer beziehungsweise unbestätigt. Bild anklicken zum Vergrößern.

SCHRITT 4

Tasten und Köder einstellen

Öffne den Reiter „Automatik“. Die eingetragenen Tasten müssen zu deiner Aktionsleiste im Spiel passen.

  1. Trage bei „Auswerfen“ die Taste deiner Angelfunktion ein, zum Beispiel 1.
  2. Trage bei „Köder“ die Taste deiner Köderaktion ein, zum Beispiel 2. Ohne Köder schaltest du „Köder automatisch erneuern“ aus; das Köder-Tastenfeld darf auch leer bleiben.
  3. Prüfe „Köder alle (Min.)“: Der Programmstandard ist Midnight 5 Minuten und Classic 10 Minuten. Passe ihn an die tatsächliche Dauer deines Köders an. Eigene Werte bleiben getrennt pro Spielversion gespeichert.
  4. „Angelzeit (Sek.)“ begrenzt einen Angelversuch. Sie muss lang genug für einen normalen Angelvorgang sein, sonst wird zu früh neu ausgeworfen.
  5. Optional: „Maus nach Erkennung vorpositionieren“ fährt die Maus bereits nach stabiler Schwimmererkennung zum Ziel. Ohne diese Auswahl bewegt sie sich erst zum Einholen.

Erlaubte Tasteneinträge sind einzelne Zeichen 0–9, A–Z und F1–F12. „Automatisch auswerfen + einholen“ ist der vollständige Ablauf. Die separate Option „Nur bei Biss Maus bewegen + Rechtsklick“ ist nicht zusätzlich dazu gedacht.

SCHRITT 5

Die Schwimmerfarbe einlernen

Nimm eine gut sichtbare Farbe am Schwimmer, die im umliegenden Wasser oder in der Landschaft möglichst selten vorkommt. Rot ist nicht automatisch die beste Wahl.

  1. Wähle zuerst Classic oder Midnight und öffne den Reiter „Erkennung“.
  2. Starte die Vorschau bewusst und wechsle ins Spiel, damit ein Auswurf stattfinden kann. Sobald der Schwimmer im Bild sichtbar ist, wechsle zurück zum Bot. Solange das Spiel nicht im Vordergrund ist, werden keine Spieleingaben gesendet.
  3. Klicke auf „Farbe aus Vorschau wählen“. Bewege die Maus in der Vorschau über einen möglichst gleichmäßigen farbigen Teil des Schwimmers.
  4. Klicke auf diese Farbe – nicht auf weißen Spritzschaum, Schatten oder Wasser daneben.
  5. Klicke anschließend auf „Farbe verwenden“. Erst dieser zweite Klick übernimmt die Farbe. Das Profil heißt dann „Gelernte Farbe“.
  6. Wechsle zurück ins Spiel und prüfe mehrere Angelversuche. Die Zielmarkierung soll beim Schwimmer bleiben und nicht auf andere Objekte springen.

Ein gewöhnlicher Klick in die Vorschau setzt nur einen Zielhinweis. Eine Farbe wird nur im Farblernmodus ausgewählt. Einen falschen Zielhinweis kannst du mit „Ziel löschen“ entfernen. Nach einem Angelplatzwechsel bei Bedarf eine neue Farbe lernen.

Erkennungsreiter: unter den Empfindlichkeitsreglern stehen Farbe aus Vorschau wählen und Farbe verwenden.
Linker Ausschnitt des Erkennungsreiters. Wenn die Farbschaltflächen fehlen, vergrößere das Programmfenster. Anklicken öffnet den vollständigen Screenshot.

Zoom und separates Vorschaufenster

„Bei Treffer heranzoomen“ zeigt einen vergrößerten Ausschnitt um den erkannten Schwimmer. Verschwindet das Ziel, beginnt wieder die Suche. Es wird nicht die Spielkamera gezoomt.

Mit „Abkoppeln“ öffnest du die Vorschau separat; „Andocken“ holt sie zurück. Lege das Vorschaufenster nicht über den Schwimmer im Spiel.

SCHRITT 6

Starten, beobachten und stoppen

„Vorschau starten“ ist kein reiner Bildtest: Mit eingeschalteter Automatik beginnt auch der Angelablauf, sobald das Spielfenster im Vordergrund ist.

  1. Kontrolliere Fensterauswahl, Spielversion, Tasten und Köderintervall.
  2. Klicke auf „Vorschau starten“ und bringe das ausgewählte Spielfenster in den Vordergrund.
  3. Beobachte mehrere vollständige Abläufe: Auswerfen → Schwimmer finden → Biss erkennen → Rechtsklick → Beute aufnehmen → erneut auswerfen.
  4. Prüfe die Beute auch im Spiel. Eine steigende Bissanzeige beweist nicht, dass tatsächlich Beute aufgenommen wurde.
  5. Zum Beenden wechsle zum Bot und klicke auf „Stoppen“. Vor längerer Abwesenheit oder Änderungen am Angelplatz bewusst stoppen.

Fishing King benutzt deine normale Maus und Tastatur. Verlasse dich nicht darauf, dass das Programm bei erfolglosen Fängen, Tod oder Verbindungsproblemen von selbst aufhört.

SCHRITT 7

Wenn etwas nicht klappt

Die Vorschau bleibt schwarz
Fensterauswahl prüfen, Spiel sichtbar und nicht minimiert lassen. Fenstermodus oder randloses Vollbild versuchen und anschließend die Vorschau neu starten.
Der Bot wirft nicht aus
Ist das konkrete Spielfenster im Vordergrund? Stimmt die Auswerfen-Taste und funktioniert sie manuell? Offene Chat- und Menüfenster schließen. Lizenzanzeige und Statusmeldung unten im Bot prüfen.
Der Schwimmer wird nicht gefunden
Classic/Midnight, Bildbereich und Profil prüfen. Farbe am aktuellen Angelplatz neu einlernen und ausdrücklich „Farbe verwenden“ bestätigen. Kamera während des Tests ruhig halten.
Er erkennt dauernd Bisse ohne Fisch
Zuerst prüfen, ob wirklich der Schwimmer verfolgt wird. Eine Bissschwelle repariert kein falsches Ziel. Wenn das Ziel stimmt, „Biss-Mindestpixel“ vorsichtig erhöhen und erneut testen. Immer nur einen Wert verändern.
Echte Bisse werden übersehen
Passende Spielversion und stabile Zielerkennung prüfen. Danach „Biss-Mindestpixel“ vorsichtig verringern. Ein zu niedriger Wert kann Wasserbewegung als Biss werten.
Der Köder wird falsch erneuert
Köder-Schalter, Taste, vorhandenen Köder und Intervall für die ausgewählte Spielversion prüfen. Die Köderaktion einmal manuell ausführen.
Es wird geklickt, aber nichts aufgenommen
Auto-Plündern im Spiel prüfen, besonders nach einem Verbindungsabbruch. Kontrollieren, ob der Rechtsklick tatsächlich auf dem Schwimmer landet.
Die Fangzahl stimmt nicht
Die „ElvUI-Beutefenster-Erkennung (experimentell)“ im Reiter „Fänge“ kann Fänge übersehen oder falsch zählen. Sie ist optional und nicht für jedes Interface geeignet. Bei falschen Ergebnissen ausschalten. Eine Nullanzeige beweist keinen Fehlfang.

Für eine Meldung im Forum: Bot-Version, Classic/Midnight, gewähltes Profil und den beobachteten Ablauf nennen. Screenshots helfen. Entferne vorher Lizenzschlüssel, Chattexte, Namen und andere persönliche Daten.

SCHRITT 8

Lizenz, Updates und Deinstallation

Die Lizenzanzeige oben im Bot zeigt deinen Freischaltzustand. Bei einer Fehlermeldung Internetverbindung, vollständigen Schlüssel und Gültigkeit prüfen. Den Schlüssel nicht öffentlich weitergeben.

Im Benutzerbereich kannst du deine zugeordnete Lizenz ansehen. Die Abo-Verwaltung führt zu Stripe; eine Kündigung wird erst dort bestätigt. Dieser Ablauf befindet sich noch im Testbetrieb.

Die Kundenfassung enthält eine Update-Funktion. Ist kein Update verfügbar, schließt sich das Updatefenster wieder. Die allgemeine Update-Verteilung ist für die derzeitige Testfassung noch nicht freigeschaltet.

Zum Entfernen Fishing King beenden und über die Windows-Liste der installierten Apps deinstallieren. Eine Deinstallation kündigt kein Abonnement. Eine gewünschte Kündigung muss separat in der Abo-Verwaltung erfolgen.